Attention, ce que tu décris là est la tendance des Free to Play. Tu télécharge et joue à un jeu avec du contenu basique mais somme toute suffisant pour jouer et t'amuser, mais pour améliorer stats ou encore monter en niveau plus rapidement, c'est plus long. Dans ce genre de jeu, on retrouve du contenu payant qui propose des boost ou des équipements plus poussés, plus puissants. C'est forcément nécessaire pour ces gens de s'orienter vers un contenu de ce style parce que c'est le seul moyen d'exister et de payer les salaires des mecs qui bossent derrière.
Nous sommes bien d'accord. Tu l'expliques parfaitement. C'est aussi ma propre expérience du F2P qui parle car j'ai fait parti des meilleurs mondiaux sur NFSW durant de nombreuses années. Les contenus payants étaient obligatoire pour quiconque souhaitait ce lancer dans la compétition. Toujours en me basant sur mon vécu, je peux te dire qu'étant relativement opposé à ce genre de pratique, ce fût très dure d'être au niveau en dépensant le minimum (NFSW=70 euros investi sur 5 ans) là ou les meilleurs ont dépensé plus de 1000 euros.
Et comme nous payons pour ce jeu, nous sommes en droit d'avoir un contenu qui n'est pas inférieur à celui qui pourrait être proposé dans un contenu additionnel payant non obligatoire !
Nous sommes encore une fois d'accord. Pourtant, étant aussi un joueur de Forza Horizon 1, j'ai pût constaté que de nombreux véhicules en DLC étaient obligatoire pour atteindre les meilleurs places des classements mondiaux. Du coup, m'appuyant sur cette observation et sur un jeu comparable à The Crew, achetable en magasin, je suis bien obligé de constater que de tels pratiques existent de la part de certains éditeurs. Avoir acheté le jeu ne garanti pas pour moi le fait d'être protégé de tels dérives.
Mais attention, je ne veux pas dire par là que c'est le cas ou que cela va être le cas sur TC. Mon expérience me rend simplement méfiant sans pour autant crier "au loup" à tout va. Jusqu'ici j'ai toujours fait confiance à IT et je n'ai aucune raison de douter de cette confiance. Malheureusement, au sujet d'Ubisoft, je suis dans le flou le plus total. Je ne connais pas leurs équipes et ils s'expriment que très rarement, en tout cas pas suffisamment pour que je puise me faire une opinion.
J'y penses d'un seul coup. Une petite subtilité c'est opéré sur le forum officiel du jeu avec l'intégration d'une nouvelle élément dans l'équipe Ubisoft. J'y ai vu instantanément une envie de ce rapprocher des joueurs sans comprendre tout de suite la raison caché. Maintenant que nous savons qu'IT intègre Ubisoft, je comprend mieux la présence de ce nouveau "Community Representative". On peut donc mettre cela à leur crédit, enfin, je crois.
Je voudrais aussi te livrer le fond de ma pensée. La beta me donnera raison ou non, mais je suis quasiment sure que nous sommes en passe d'obtenir le fameux Graal de tous les compétiteurs présent sur le jeu attendent, à savoir un système de classement digne de ce nom. Nous sommes nombreux à attendre cela depuis pas mal de mois, rongeant l'os que sont les classement de ligue, faute de mieux ou plutôt de quelques choses de plus précis (classement mondiaux, chronos, classement au seins des factions, classement par Spec et pourquoi pas par groupe dans chaque Spec si des cas comme LaFerrari devaient ce développer à l'avenir). Ce que je veux dire au fond, c'est que j'aime la compétition mais je déteste l'injustice. Nous ne vivons pas dans un monde de bisounours bien sure ^^ mais je reste attentif car l'ayant déjà vu à de nombreuses reprises, il est aisé de changer les règles en court de route. C'est aussi une des raisons qui m'ont fait créer ce topique: les règles ont t'elles changées avec l'intégration d'IT au seins de Ubisoft?
Je suis bien incapable de le dire pour l'heure.