Re: Wild Run beta - vos impressions
joebarII
» ven. 22 mai 2015 21:31
#2592
C'est joli...
Voila c'est dit.
Nan à part ça, c'est vrai que les graphismes ont été grandement améliorés et notamment les couleurs qui sont superbes.
Seulement voila le drift me gonfle, le monster je trouve cela ridicule et le Drag ben pour moi aucun intérêt à filer droit devant pendant 20 secondes.et je sais que c'est pas l'avis de tout le monde et tant mieux mais je testerais quand même.
Restent les motos, ou plutôt la moto là je suis vraiment bluffé en vue cockpit c'est simplement démentiel, j'aurais vraiment aimé en avoir une ou deux de plus pour la beta.
Toujours est il que pour uniquement les moto, je ne prendrais pas l'extension. J'ai déjà eu l'impression de me faire enfler en achetant le jeu.....
Par contre les améliorations graphiques étant (pour l'instant) gratuite cela pourrait me relancer sur le jeu.
Et puis faites pas comme moi , n'essayez pas d'atteindre le niveau 50, la beta vous bloque au niveau 49 donc pas de pièces platine!!!
Edit: un petit bémol concernant la moto. Lorsque l'on se penche en avant une fois lancé, j'ai pas l'impression que l'on gagne de la vitesse (en fait ça ne sert qu'à faire des roues avants). Sur TDU2 les motos ça valait ce que ça valait mais à fond lorsqu'on se collait derrière sa bulle on gagné quelques km/h.
Edit 2: toujours concernant la moto et le fait de se pencher en avant, en vue cockpit, la vision reste la même. c'est vraiment dommage
Edit 3: Ils semble que les devs aient résolus le problème d'affichage du NAt sur la page de démarrage. Sur WR il est maintenant vert et "Ouvert" alors que sur TC il est toujours orange et "Modéré"
Edit 4: concernant les retros, ils sont opérationnels. C'est assez rudimentaires et plutot flou mais ça marche