Re: The Witcher 3
Anonyme
» sam. 23 mai 2015 14:33
#856
Eh bien voilà, je viens de terminer le jeu, ou du moins l'histoire principale. Parce que pour le reste j'ai encore des centaines de missions secondaires à effectuer, et au moins autant de "points-clé" à découvrir.
Bref, un jeu qui a une durée de vie conséquente, un scénario et une atmosphère prenants. Les personnages sont attachants, on se prend même à aimer des bad boy/girl tant les personnalités ont été travaillées. On est souvent confronté à des choix qui impacteront l'histoire dans un sens ou un autre. Pour moi c'est un petit bijou d'écriture, dans la veine de Game of Throne.
Le seul vrai bémol selon moi est la maniabilité. Cela est du en partie au réalisme de déplacement du personnage. En effet, lorsque que vous courrez (c'est-à-dire les 3/4 du temps), le personnage ne s'arrête pas net devant un objet à ramasser par exemple, ce qui oblige soit à marcher (mais au stick c'est pas évident, Geralt - le personnage que l'on contrôle - aime tellement courir à tout bout de champs), soit à anticiper les mouvements pour tomber pile sur l'objectif.
J'ai recensé très peu de bugs. Le jeu a été bien codé dans l'ensemble. A part deux ou trois quêtes secondaires qui merdent si vous avancez un peu vite dans l'histoire (celles-ci deviennent alors impossible à réaliser, puisque le monde évolue au fil de la progression de la trame principale). En gros vous avez un journal de quêtes réparti en cinq catégories :
- Quêtes principales
- Quêtes secondaires
- Contrats de sorceleur (qui consistent à tuer une créature en général)
- Trésors cachés
- Quêtes échouées.
Quand vous échouez dans l'accomplissement d'une quête, celle-ci se met automatiquement dans cette dernière catégorie. Sauf que, comme je l'ai dit plus haut, certaines d'entre-elles ne se mettent pas à jour lorsque vous avez progressé dans l'histoire et restent actives dans les quêtes secondaires sans que vous ne puissiez plus les réaliser.
J'ai noté également une erreur dans le dialogue d'un personnage, mais rien de bien méchant. En fait, après avoir terminé l'histoire principale, j'ai retrouvé un PNJ lié à celle-ci, et il était possible de lui poser une question sur un événement à venir, alors que l'événement s'était déjà produit.
On peut regretter aussi (mais il ne s'agit pas de bug) la répétitivité de certaines quêtes. Souvent ça se résume à pister/flairer le passage d'un montre/ennemi (à l'aide d'une espèce de sixième sens) et le traquer sur des centaines de mètres avant de lui faire sa fête. Ça casse un peu le rythme du jeu, mais en même temps ça contribue à accentuer l'atmosphère oppressante. Un bien pour un mal en somme !
Quoi qu'il en soit c'est un excellent jeu que je recommande fortement.