Ivory Tower intègre Ubisoft

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Anonyme » mar. 16 juin 2015 21:52 #2353

Par Korial, mission designer chez IT
Je te rassure: il n'y aura aucun bouleversement de ligne éditoriale. Je rappelle que The Crew (jeu d'origine) était déjà financé par Ubisoft et que l'entreprise avait donc déjà apporté leur vision du jeu


Il réagit à mon interrogation concernant une éventuelle multiplication des contenus payant. Un élément de réponse donc concernant le futur.
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

Anonyme » mar. 16 juin 2015 21:52 #2355

Merci à Korial pour les infos (Korial est le contact IT sur le forum The Crew.fr pour ceux qui ne le connaitraient pas)!

Merci, Rijzen d'avoir fait suivre!
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

jefbougy » mar. 16 juin 2015 21:52 #2357

Ce qui suit n'est que mon avis et je ne prétends absolument pas tout connaître de ce secteur d'activité, mais aujourd'hui, si le marcher du financement participatif est autant prisé par les développeurs de jeu, c'est en grande partie pour deux raisons :

1- difficulté d'obtenir des accords avec des éditeurs frileux, qui ne souhaitent pas investir dans des concepts de jeux assez novateurs ou de niche

2- volonté de conserver une ligne éditoriale intacte et non perturbée par les conditions d'un éventuel éditeur.

Ivory Tower à fait le choix d'un éditeur pour avoir son financement avec, en contre partie, l'obligation de laisser l'éditeur imposer des conditions ou une ligne éditoriale. C'est un choix à mon avis plus logique que le financement participatif étant donné les projets ambitieux et de longues haleine dévoilés depuis fort longtemps par les gens d'Ivory Tower, Fergus en premier lieu.

Je pense cependant qu'Ivory Tower et Ubisoft on su s'accorder ou du moins que l'implication d'Ubisoft dans le projet n'a pas grandement chamboulé leur ligne sinon ils auraient certainement chercher ailleurs. Je peux me tromper, mais c'est mon impression.

Aujourd'hui, les résultats du jeu sont convainquant pour IT même si, pour les plus puristes d'entre nous, on peut toujours trouver à redire sur des tas de choses sur le contenu. Est-ce que ce succès était attendu chez Ubisoft ? Je ne sais pas. Personnellement j'ai toujours estimé qu'en matière de promotion commerciale, ça aurait pu être mieux encore comparé à ce qu'on a fait pour d'autres licences.

Est-ce une bonne chose qu'Ubisoft rachète Ivory Tower ?

Tout d'abord, je considère que c'est un acte très important qui est fait là. Un des plus gros éditeurs de jeu, prend la décision d'investir durablement dans une équipe de développement qui a quand même créé un moteur graphique pour son jeu et qui visiblement maîtrise son sujet en matière de jeux autos. Je soutiens Riizen sur cet aspect la.

C'est une bonne chose dans le sens ou si jusqu'à présent les ambitions d'IT pour le jeu, dont j'ai parlé un peu plus haut, pouvaient être remises en questions pour des questions de budget, ceux-ci, sans être définitivement réglés seront peut être moins compliqués à obtenir notamment grâce aux bons résultats du jeu.

A n'en pas douter, le rachat d'IT par Ubisoft n'est certainement pas anodin et les résultats y sont certainement pour beaucoup.
Ubisoft a certainement trouvé qu'il était préférable de conserver une équipe de gens compétant, maîtrisant un secteur du jeu vidéo, plutôt que de laisser aller voir ailleurs ou être avaler par quelqu'un d'autre.

Maintenant on se gourre peut être complètement. Peut être qu'Ubisoft a dit: "bon écoutez, on vous rachète, et vous allez faire ce qu'on vous demande de faire. Votre The Crew là, c'est bien, c'est pas trop mal, mais bon peut mieux faire et on veut d'avantage de rentabilité donc vous allez faire une autre licence toute merdique qu'on va vendre tous les ans comme du call of et pis c'est tout". Et si vous voulez pas bah nous on arrête les frais, démerdez-vous."
C'est une vision beaucoup plus noire mais pourrait-on y croire ?

Qu'est ce que ce rachat va avoir comme effet sur le jeu ?

Honnêtement, bien malin serait celui qui pourrait-le dire. Certains voient déjà arriver des DLC payants, un opus tous les ans à la sauce Call of. Les DLC ont en a déjà, c'est devenu une norme maintenant. En ce qui concerne la vente tous les ans d'un nouvel opus, ça m'étonnerai que ça puisse marcher. Mais bon honnêtement on ne peut être sure de rien. La seule chose qu'on peut rappeler ce sont les propos de Stéphane Beley lors de la promotion du jeu ou il présentait ces ambitions pour le jeu, ses différents souhaits pour l'avenir du jeu. Des propos somme toute très agréables à entendre mais réalistes ?

Avec Ubisoft derrière, oui, en tout cas ça ne peut qu'aider.

Après dire que ça va se passer comme on le souhaite, il n'y a pas moyen de l'assurer. On verra au fur et à mesure des évolutions à venir. Déjà Wild Run arrive avec son lot d'améliorations et d'ajouts. Ensuite en espérant que la communication s'améliore enfin entre Ivory Tower/Ubisoft et la communauté, on en saura un peu plus sur l'avenir.

Ma conclusion c'est qu'il faut voir ça comme d'une bonne opportunité pour Ivory Tower d'aller plus loin encore dans le développement du jeu. Reste qu'il y'a des choses à régler car pour moi il y'a un pan entier qui ne marche toujours pas aujourd'hui à savoir l'aspect communautaire et multijoueurs. Les factions ne servent à rien, le multijoueur n'est pas attractif, pas de perspective d'évoluer mécaniquement ces bolides ou de les préparer mécaniquement indépendamment du lvl d'expérience pour avoir plus de choix à faire en multijoueurs en fonction du type de course ou du tracé etc.
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

joebarII » mar. 16 juin 2015 21:52 #2358

Interescant !

Je souhaite simplement revenir sur la notion de "DLC payant" dont je parlais précédemment et que tu as repris en exemple.

A travers cette notion, je mettais le doigt non pas sur ce qu'est un DLC payant mais plûtot sur le contenu des futurs DLC. Ma crainte est qu'il soit doucement composés de véhicules "Hightend" imbattables, incitant les joueurs à ce les procurer non plus pour le plaisir d'avoir un contenu diversifié mais plutôt pour les modèles "cheaté" qu'ils pourraient contenir. Commercialement, ce serait une bonne idée pour Ubisoft de faire cela.

De plus, que comme je le disais précédemment, les voitures japonaises ne sont pas encore présente et ce n'ai pas un secret, beaucoup de ces modèles font partis des plus performants au monde. Ma crainte, toute légitime, est tourné vers le fait que le rachat d'Ivory vient en quelque sorte d'éliminer le garde fou qui empêchait l'éditeur de faire tout et n'importe-quoi sur le jeu.

Ubisoft n'ai plus le client d'Ivory Tower mais son patron aujourd'hui. Je suis à la fois content et inquiet. Je ne sais pas si d'autres son dans le même état d’esprit que moi. Je sais juste que c'est vraiment ce mélange de sentiments qui est née dès l'annonce du rachat.
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

Anonyme » mar. 16 juin 2015 21:52 #2360

Pour le futur, je penses plus à des ajouts/extension de la map via des autres pays, continent...

Je ne penses pas que tout que ça sera des suites, le jeu restera là, et on aura des extensions du jeu en DLC payant bien évidement comme pour Wild run
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

Thysdrus » mar. 16 juin 2015 21:52 #2368

Riizen a écrit:A travers cette notion, je mettais le doigt non pas sur ce qu'est un DLC payant mais plûtot sur le contenu des futurs DLC. Ma crainte est qu'il soit doucement composés de véhicules "Hightend" imbattables, incitant les joueurs à ce les procurer non plus pour le plaisir d'avoir un contenu diversifié mais plutôt pour les modèles "cheaté" qu'ils pourraient contenir. Commercialement, ce serait une bonne idée pour Ubisoft de faire cela.


Je vais donner mon avis là dessus, du moins comment moi je vois les choses, mais je n'ai pas forcément raison sur tout.

Attention, ce que tu décris là est la tendance des Free to Play. Tu télécharge et joue à un jeu avec du contenu basique mais somme toute suffisant pour jouer et t'amuser, mais pour améliorer stats ou encore monter en niveau plus rapidement, c'est plus long. Dans ce genre de jeu, on retrouve du contenu payant qui propose des boost ou des équipements plus poussés, plus puissants. C'est forcément nécessaire pour ces gens de s'orienter vers un contenu de ce style parce que c'est le seul moyen d'exister et de payer les salaires des mecs qui bossent derrière.

The Crew est dans une autre catégorie. En l’occurrence ici nous achetons un jeu. Et comme nous payons pour ce jeu, nous sommes en droit d'avoir un contenu qui n'est pas inférieur à celui qui pourrait être proposé dans un contenu additionnel payant non obligatoire ! Eh oui, DLC ne veut pas dire obligatoire. Or si tu ne veux pas du contenu qu'on ne peut pas t'imposer, mais que ce contenu est plus performant que celui que tu as avec le jeu de base, pour moi ça ne serait pas normal. En gros ça serait si vous voulez rester performant dans le jeu, acheter les DLC. Même en ce qui concerne les extensions. Je verrai d'un mauvais oeil que le contenu d'une extension (non obligatoire) présente un contenu plus performant que ce que j'ai avec la version vanilla du jeu. Si bien que toute amélioration technique du jeu ou toute amélioration de performance du contenu du jeu ne peut être vendu en extension. En général c'est un patch de mise à jour gratuit.

D'ailleurs, il me semble pour qu'avec Wild Run qui va amener une évolution graphique, cette dernière n'est pas vendu avec, elle fait partie d'une mise à jour. Imagine les gens qui ne prennent pas Wild Run, ils n'ont pas droit à l'évolution graphique ?
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

joebarII » mar. 16 juin 2015 21:52 #2371

Attention, ce que tu décris là est la tendance des Free to Play. Tu télécharge et joue à un jeu avec du contenu basique mais somme toute suffisant pour jouer et t'amuser, mais pour améliorer stats ou encore monter en niveau plus rapidement, c'est plus long. Dans ce genre de jeu, on retrouve du contenu payant qui propose des boost ou des équipements plus poussés, plus puissants. C'est forcément nécessaire pour ces gens de s'orienter vers un contenu de ce style parce que c'est le seul moyen d'exister et de payer les salaires des mecs qui bossent derrière.


Nous sommes bien d'accord. Tu l'expliques parfaitement. C'est aussi ma propre expérience du F2P qui parle car j'ai fait parti des meilleurs mondiaux sur NFSW durant de nombreuses années. Les contenus payants étaient obligatoire pour quiconque souhaitait ce lancer dans la compétition. Toujours en me basant sur mon vécu, je peux te dire qu'étant relativement opposé à ce genre de pratique, ce fût très dure d'être au niveau en dépensant le minimum (NFSW=70 euros investi sur 5 ans) là ou les meilleurs ont dépensé plus de 1000 euros.

Et comme nous payons pour ce jeu, nous sommes en droit d'avoir un contenu qui n'est pas inférieur à celui qui pourrait être proposé dans un contenu additionnel payant non obligatoire !


Nous sommes encore une fois d'accord. Pourtant, étant aussi un joueur de Forza Horizon 1, j'ai pût constaté que de nombreux véhicules en DLC étaient obligatoire pour atteindre les meilleurs places des classements mondiaux. Du coup, m'appuyant sur cette observation et sur un jeu comparable à The Crew, achetable en magasin, je suis bien obligé de constater que de tels pratiques existent de la part de certains éditeurs. Avoir acheté le jeu ne garanti pas pour moi le fait d'être protégé de tels dérives.

Mais attention, je ne veux pas dire par là que c'est le cas ou que cela va être le cas sur TC. Mon expérience me rend simplement méfiant sans pour autant crier "au loup" à tout va. Jusqu'ici j'ai toujours fait confiance à IT et je n'ai aucune raison de douter de cette confiance. Malheureusement, au sujet d'Ubisoft, je suis dans le flou le plus total. Je ne connais pas leurs équipes et ils s'expriment que très rarement, en tout cas pas suffisamment pour que je puise me faire une opinion.

J'y penses d'un seul coup. Une petite subtilité c'est opéré sur le forum officiel du jeu avec l'intégration d'une nouvelle élément dans l'équipe Ubisoft. J'y ai vu instantanément une envie de ce rapprocher des joueurs sans comprendre tout de suite la raison caché. Maintenant que nous savons qu'IT intègre Ubisoft, je comprend mieux la présence de ce nouveau "Community Representative". On peut donc mettre cela à leur crédit, enfin, je crois.

Je voudrais aussi te livrer le fond de ma pensée. La beta me donnera raison ou non, mais je suis quasiment sure que nous sommes en passe d'obtenir le fameux Graal de tous les compétiteurs présent sur le jeu attendent, à savoir un système de classement digne de ce nom. Nous sommes nombreux à attendre cela depuis pas mal de mois, rongeant l'os que sont les classement de ligue, faute de mieux ou plutôt de quelques choses de plus précis (classement mondiaux, chronos, classement au seins des factions, classement par Spec et pourquoi pas par groupe dans chaque Spec si des cas comme LaFerrari devaient ce développer à l'avenir). Ce que je veux dire au fond, c'est que j'aime la compétition mais je déteste l'injustice. Nous ne vivons pas dans un monde de bisounours bien sure ^^ mais je reste attentif car l'ayant déjà vu à de nombreuses reprises, il est aisé de changer les règles en court de route. C'est aussi une des raisons qui m'ont fait créer ce topique: les règles ont t'elles changées avec l'intégration d'IT au seins de Ubisoft?

Je suis bien incapable de le dire pour l'heure.
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

Anonyme » mar. 16 juin 2015 21:52 #2381

Concernant les DLC et autres ad ons du jeu, je me souviens des paroles de Fergus ors d'une interview il y a bientôt un an : pas de possibilité d'utiliser des vrais sousous pour acheter une voiture ou des pièces permettant de booster les résultats...

Comme dit Joe, le contenu de fond (refonte graphique) est disponible à TOUS les joueurs, mais le contenu Wild-Run (addon) est payant, ce qui me parait logique.

Espérons qu'Ubisoft continue dans la ligne de l'équipe d'IT. Mais je ne vois pas pourquoi ils feraient autrement, en risquant de perdre la confiance d'une communauté riche de 3 millions de joueurs.

Par contre, attendons-nous à avoir peut-être chaque année un addon du genre de Wild Run... Thysdrus a une intuition intéressante! Qui sait! Nous aurons peut-être une nouvelle carte à explorer...
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Re: Ivory Tower intègre Ubisoft

jefbougy » mar. 16 juin 2015 21:52 #2402

Je pense que c'est même sure Jef

C'est vrai que ce que vous dite est intéressant. J'avais oublié es paroles de Fergus, c'est vrai qu'il à bien dit ça, je l'avais écouté aussi. Espérons simplement que les successeurs aurons la même vision.

.^_^.

Attention quand même. 3 Millions de comptes créer, ça ne veux pas dire 3 million de gamers qui jouent régulièrement. N'oublions pas le lancement et la déconvenue de nombreux joueurs qui ne s'attendait pas à ce genre de jeu et qui ont, au court de l'année, été déstabilisé par certaines modifications du jeu. N'oublions pas non plus la mauvaise publicité qu'à produit les bugs au lancement et surtout le désamours des joueurs pour Ubisoft dans de nombreux magasines et forum de jeu. Ceux là font de la mauvaise pub en continu depuis le départ.

Mais bon, j’espère que le wild run va tout dépoté et surtout que ça va faire le Buzz sur le net. Ce qui empêche ce jeu de devenir un Best seller, c'est juste ça.

Honnêtement, ils ont bossé super dur. Ça se voit, ça se ressent, ça tient la route, GG à eux, y'a pas à dire !
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