Saditik de toute façon y cheat... il joue en HC et il est scotché à la route sans oublier qu'il accélère plus vite que tout le monde.

joke inside.
ceci mis à part
Une pièce lvl50 frein fera un gain conséquent sur les freins de la voiture. C'est une évidence. Concernant le bonus qui va avec, c'est une autre histoire. En théorie, mettre une pièce lvl50 frein avec bonus de freinage garantira un total plus conséquent en freinage sur les freins. En revanche, mettre un pièce lvl50 pneus avec bonus de freinage je n'en vois pas vraiment l'intérêt. j'expliquerai plus tard les choix qui se présentent aux joueurs.
En théorie, et suite à une des vidéos débats qu'on a fait par le passé et sur laquelle Mr Fergus était intervenu en commentaire sur ma chaine ExG.
Voici :
Fergus a écrit:Juste une petite information sur les bonus des parts platinum, la voiture est splittée en 11 pièces de perf , chaque part existe avec l'un des bonus : Speed / Accel / Break / Grip. On a réservé 10 % des performances de la voiture pour chaque Bonus . Si vous possédez les 11 Parts en Accel alors vous avez ses 10 % pour l' accélération mais 0 % pour le les autres. ... C'est donc suivant vos envies de jeu qu'il faut choisir les bonus. Sur Routes sinueuses , il est plus intéressant de s’équiper en Grip ou Accel , car il est difficile d'atteindre la Vitesse Max ... Réellement il vous appartiens à vous suivant vos envies/besoins de gameplays de tweaker votre équilibrage . Car Au final vous ne pouvez pas tout avoir au Max. Certains joueurs préparent plusieurs Street /Perf/ .... avec des équilibrages totalement différents et les choisissent ensuite durant les Events PVP /PVE suivant le Type de Tracé . Merci encore pour vos discussions
Ce qui confirmait donc mon avis. En fonction du tracé, de la voiture qui s'y prête le mieux, il faut choisir les pièces avec bonus qui vont bien pour maximiser les performances. En conséquence, sur un tracé sineux, ça ne vaut pas le coupe de prendre un véhicule qui sais pas tourner et lui mettre des pièces en accel. Et sur un tracé vitesse avec très peu de courbes, il faut privilégier des voitures avec des rapports plutôt longs et qui même en 5ème continue d'acclérer (comme une challenger) plutôt qu'une skyline qui en 5ème n'accélère plus (enfin beaucoup moins) et booster la voiture avec Vmax et accel (peut être quoi que j'aurais pu mettre grip aussi).
Dans les choix du joueur c'est :
1- adapter son véhicule fétiche par rapport à son handicap sur certains tracés. par exemple j'aime ma déneigeuse, mais elle accélère pas vraiment et donc privilégier les bonus d'accélaration partout pour combler le retard en espérant que ça soit suffisant.
2- Choisir un véhicule se justifiant pour un type de tracé et maximise les caractéristiques pour chaque tracé (accel et grip pour les tracés sinueux) sur les pièces qui vont bien. Le grip c'est principatlement (pneus, suspensions et un autre mais je sais plus le nom)
3- faire à l'arrache sans se préoccuper des bonus
4- tout mettre dans un seul et même bonus (vitesse par ex) et choisir les véhicules les plus adaptés à chaque type de tracé.
Maintenant, et ça c'est mon avis perso, les circuits super sinueux, à part les circuit fermés, les autres tracés du jcj sont pas assez spécifiques (exemple très sineux et peu de lignes droites) pour que ça en vaille vraiment la peine. Et puis bon quand on voit certaines caisses et leurs comportements sur route, pas besoin de rajouter du grip ou de l'accel, suffit de mettre tout en vmax et de prendre l'aspi, ça suffit largement.
Conclusion, oui le principe fonctionne comme le dit notre cher ami Fergus, mais concrètement ingame, j'ai des doutes sur le réel gain. Surtout quand on lit les propos de Saditik au dessus.